Railroad Tycoon II    

 

Railroad Tycoon II to znakomita wsp≤│czesna wersja jednej z najlepszych gier mened┐erskich. Dostosowanie RRT do dzisiejszych wymaga± nie polega│o wy│▒cznie na zrobieniu grafiki w 16 milionach kolor≤w, zamiast w 16. Rozbudowano niemal ka┐d▒ dziedzinΩ gry, z jednym niemi│ym wyj▒tkiem. ZniknΩ│y mianowicie tunele, co dla ka┐dego mi│o╢nika makiet kolejowych bΩdzie na pewno bolesnym ciosem. »adne powo│ywanie siΩ na realizm tu nie pomo┐e - tunel pod ca│ymi Alpami nie jest wcale mniej realistyczny ni┐ poci▒g jad▒cy 5 lat od stacji do stacji albo taki, kt≤ry wje┐d┐a po niemal pionowej ╢cianie (sprawdzono - to dzia│a!). Oczywi╢cie autorzy gry wyszli z za│o┐enia, ┐e widziane przez nas tory s▒ tylko symbolem, za kt≤rym kryj▒ siΩ serpentyny, mosty, tunele i inne uroki g≤rskich szlak≤w, co odzwierciedlone jest w znacznie wy┐szym koszcie budowy toru przez g≤ry. Ale wobec pieczo│owicie odtworzonych innych szczeg≤│≤w krajobrazu takie uproszczenie razi.

Aby sko±czyµ z zarzutami, wspomnΩ jeszcze o kilku istotnych wadach. Po pierwsze nie ma mo┐liwo╢ci wpisania zmiany lokomotywy w rozk│ad jazdy. Lokomotywa zwi▒zana jest nierozerwalnie z poci▒giem i mo┐emy j▒ najwy┐ej z│omowaµ, kupuj▒c now▒. Powa┐nie utrudnia to prowadzenie sk│ad≤w przez g≤ry. Druga wada jest dla mnie ca│kowicie niezrozumia│a. Nigdzie w grze nie ma porz▒dnych, du┐ych wizerunk≤w lokomotyw, o ╢cis│ych danych technicznych nie wspominaj▒c. Czy to ma byµ gra dla maniak≤w kolejnictwa?! No i tak na koniec: na du┐ej mapie, przy o╢miu aktywnych graczach (w tym 7 komputerowych), po mniej wiΩcej 30 latach rozwoju postawienie b▒d╝ usuniΩcie dowolnego kawa│ka toru wprowadza moje P200 MMX w 15-sekundow▒ zadumΩ...

A teraz o zaletach.

Gra wygl▒da jak fotografia niezwykle starannie wykonanej makiety - jest siΩ czym zachwycaµ, nawet po prze│▒czeniu grafiki na najmniej szczeg≤│ow▒. Przy maksimum szczeg≤│≤w natomiast widaµ, jak w przydomowych ogr≤dkach powiewa pranie rozwieszone na sznurach! Liczba szczeg≤│≤w jest osza│amiaj▒ca, nic dziwnego, ┐e gra nie uruchamia siΩ w rozdzielczo╢ci poni┐ej 1024 na 768 - po prostu nic nie by│oby widaµ. MuzykΩ w klimatach Dzikiego Zachodu zapisano w postaci ╢cie┐ek audio, za╢ efekty d╝wiΩkowe bardzo skutecznie wspomagaj▒ j▒ w tworzeniu "kolejowej atmosfery".

Do dyspozycji mamy znacznie wiΩcej lokomotyw, w tym takie cude±ka jak Big Boy, najwiΩksza lokomotywa parowa w historii, istny potw≤r wysoko╢ci piΩciu metr≤w, d│ugo╢ci czterdziestu, zdolny poci▒gn▒µ kilkukilometrowy sk│ad (w grze niestety poci▒g ograniczono do sze╢ciu wagon≤w).

Pojawi│y siΩ liczne nowe rodzaje przemys│u, a co za tym idzie - nowe wagony. Znalezienie dobrych, dochodowych po│▒cze± nie jest wielkim problemem. Dla budowniczych makiet przewidziano tzw. "sandbox mode", w kt≤rym nie trzeba przejmowaµ siΩ pieniΩdzmi. W rΩce zaawansowanego gracza oddano natomiast szereg narzΩdzi finansowych, dziΩki kt≤rym mo┐e przez chwilΩ poczuµ siΩ prawdziwym magnatem kolejowym. Komputer ca│kiem nie╝le manipuluje finansami - sterowany przez niego J. P. Morgan jednym posuniΩciem doprowadzi│ mnie raz do ruiny, wywo│uj▒c za│amanie kurs≤w akcji. Wykorzysta│ moment przegrzania rynku, wywo│any przeinwestowaniem. W jednej chwili poprzez udzia│y warto╢ci 50 milion≤w dolar≤w kontrolowa│em 3 z 4 obecnych na rynku towarzystw kolejowych - w nastΩpnej by│em ju┐ bankrutem z 3,5 milionami d│ugu.

NajwiΩksza zmiana w stosunku do pierwowzoru polega na wprowadzeniu kampanii i trybu multiplayer. Autorzy wyszli ze s│usznego za│o┐enia, ┐e po osi▒gniΩciu wiod▒cej pozycji na rynku gra przestaje byµ wielkim wyzwaniem. Kampania sk│ada siΩ wiΩc z szeregu scenariuszy, rozgrywaj▒cych siΩ w rozmaitych realiach na ca│ym ╢wiecie, i stawiaj▒cych przed graczem rozmaite cele: a to po│▒czenie dw≤ch miast, a to osi▒gniΩcie okre╢lonej warto╢ci, a nawet... dowiezienie prezydenta Roosevelta do kilkunastu miast w czasie kampanii wyborczej.

Podsumowuj▒c - ╢wietna, realistyczna, wci▒gaj▒ca gra, kt≤r▒ powinni zainteresowaµ siΩ nie tylko maniacy kolejek, ale wszyscy, kt≤rzy lubi▒ budowaµ w│asne imperium na ekranie.

Wojciech Setlak

image3.gif (845 bytes)
Railroad Tycoon II
G.O.D./Pop Top 1998
Optimus S.A.
Strategiczna
image3.gif (845 bytes)
Grafika: 80%
D╝wiΩk: 85%
Og≤│em: 87%
image3.gif (845 bytes)

PC: P133, 16RAM, W95
image3.gif (845 bytes)

Recenzja z "Gamblera" nr 01/99.

 

  Railroad Tycoon II

Railroad Tycoon II

Railroad Tycoon II

Railroad Tycoon II

Railroad Tycoon II

Railroad Tycoon II

Railroad Tycoon II

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997, 1998 Wydawnictwo LUPUS.