Railroad Tycoon II to znakomita wsp≤│czesna wersja jednej z
najlepszych gier mened┐erskich. Dostosowanie RRT do dzisiejszych wymaga± nie polega│o
wy│▒cznie na zrobieniu grafiki w 16 milionach kolor≤w, zamiast w 16. Rozbudowano niemal
ka┐d▒ dziedzinΩ gry, z jednym niemi│ym wyj▒tkiem. ZniknΩ│y mianowicie tunele, co
dla ka┐dego mi│o╢nika makiet kolejowych bΩdzie na pewno bolesnym ciosem. »adne powo│ywanie
siΩ na realizm tu nie pomo┐e - tunel pod ca│ymi Alpami nie jest wcale mniej
realistyczny ni┐ poci▒g jad▒cy 5 lat od stacji do stacji albo taki, kt≤ry wje┐d┐a po
niemal pionowej ╢cianie (sprawdzono - to dzia│a!). Oczywi╢cie autorzy gry wyszli z za│o┐enia,
┐e widziane przez nas tory s▒ tylko symbolem, za kt≤rym kryj▒ siΩ serpentyny, mosty,
tunele i inne uroki g≤rskich szlak≤w, co odzwierciedlone jest w znacznie wy┐szym
koszcie budowy toru przez g≤ry. Ale wobec pieczo│owicie odtworzonych innych szczeg≤│≤w
krajobrazu takie uproszczenie razi.
Aby sko±czyµ z zarzutami, wspomnΩ jeszcze o kilku istotnych wadach. Po pierwsze nie ma
mo┐liwo╢ci wpisania zmiany lokomotywy w rozk│ad jazdy. Lokomotywa zwi▒zana jest
nierozerwalnie z poci▒giem i mo┐emy j▒ najwy┐ej z│omowaµ, kupuj▒c now▒. Powa┐nie
utrudnia to prowadzenie sk│ad≤w przez g≤ry. Druga wada jest dla mnie ca│kowicie
niezrozumia│a. Nigdzie w grze nie ma porz▒dnych, du┐ych wizerunk≤w lokomotyw, o ╢cis│ych
danych technicznych nie wspominaj▒c. Czy to ma byµ gra dla maniak≤w kolejnictwa?! No i
tak na koniec: na du┐ej mapie, przy o╢miu aktywnych graczach (w tym 7 komputerowych), po
mniej wiΩcej 30 latach rozwoju postawienie b▒d╝ usuniΩcie dowolnego kawa│ka toru
wprowadza moje P200 MMX w 15-sekundow▒ zadumΩ...
A teraz o zaletach.
Gra wygl▒da jak fotografia niezwykle starannie wykonanej makiety - jest siΩ czym
zachwycaµ, nawet po prze│▒czeniu grafiki na najmniej szczeg≤│ow▒. Przy maksimum
szczeg≤│≤w natomiast widaµ, jak w przydomowych ogr≤dkach powiewa pranie rozwieszone
na sznurach! Liczba szczeg≤│≤w jest osza│amiaj▒ca, nic dziwnego, ┐e gra nie
uruchamia siΩ w rozdzielczo╢ci poni┐ej 1024 na 768 - po prostu nic nie by│oby widaµ.
MuzykΩ w klimatach Dzikiego Zachodu zapisano w postaci ╢cie┐ek audio, za╢ efekty d╝wiΩkowe
bardzo skutecznie wspomagaj▒ j▒ w tworzeniu "kolejowej atmosfery".
Do dyspozycji mamy znacznie wiΩcej lokomotyw, w tym takie cude±ka jak Big Boy, najwiΩksza
lokomotywa parowa w historii, istny potw≤r wysoko╢ci piΩciu metr≤w, d│ugo╢ci
czterdziestu, zdolny poci▒gn▒µ kilkukilometrowy sk│ad (w grze niestety poci▒g
ograniczono do sze╢ciu wagon≤w).
Pojawi│y siΩ liczne nowe rodzaje przemys│u, a co za tym idzie - nowe wagony.
Znalezienie dobrych, dochodowych po│▒cze± nie jest wielkim problemem. Dla budowniczych
makiet przewidziano tzw. "sandbox mode", w kt≤rym nie trzeba przejmowaµ siΩ
pieniΩdzmi. W rΩce zaawansowanego gracza oddano natomiast szereg narzΩdzi finansowych,
dziΩki kt≤rym mo┐e przez chwilΩ poczuµ siΩ prawdziwym magnatem kolejowym. Komputer
ca│kiem nie╝le manipuluje finansami - sterowany przez niego J. P. Morgan jednym posuniΩciem
doprowadzi│ mnie raz do ruiny, wywo│uj▒c za│amanie kurs≤w akcji. Wykorzysta│ moment
przegrzania rynku, wywo│any przeinwestowaniem. W jednej chwili poprzez udzia│y warto╢ci
50 milion≤w dolar≤w kontrolowa│em 3 z 4 obecnych na rynku towarzystw kolejowych - w
nastΩpnej by│em ju┐ bankrutem z 3,5 milionami d│ugu.
NajwiΩksza zmiana w stosunku do pierwowzoru polega na wprowadzeniu kampanii i trybu
multiplayer. Autorzy wyszli ze s│usznego za│o┐enia, ┐e po osi▒gniΩciu wiod▒cej
pozycji na rynku gra przestaje byµ wielkim wyzwaniem. Kampania sk│ada siΩ wiΩc z
szeregu scenariuszy, rozgrywaj▒cych siΩ w rozmaitych realiach na ca│ym ╢wiecie, i
stawiaj▒cych przed graczem rozmaite cele: a to po│▒czenie dw≤ch miast, a to osi▒gniΩcie
okre╢lonej warto╢ci, a nawet... dowiezienie prezydenta Roosevelta do kilkunastu miast w
czasie kampanii wyborczej.
Podsumowuj▒c - ╢wietna, realistyczna, wci▒gaj▒ca gra, kt≤r▒ powinni zainteresowaµ
siΩ nie tylko maniacy kolejek, ale wszyscy, kt≤rzy lubi▒ budowaµ w│asne imperium na
ekranie.
Wojciech Setlak
Railroad Tycoon II
G.O.D./Pop Top 1998
Optimus S.A.
Strategiczna
Grafika: 80%
D╝wiΩk: 85%
Og≤│em: 87%
PC: P133, 16RAM, W95
|
Recenzja z "Gamblera" nr 01/99.